介绍
MBI-GS(Maslach Burnout Inventory-General Survey)职业倦怠量表,由心理学家Christina Maslach与Susan E. Jackson基于其经典的职业倦怠三维理论模型开发,是国际范围内应用最广泛的职业倦怠测量工具之一。该量表最初针对人际服务行业(如医疗、教育)设计,后经修订形成通用版本,适用于各类职业群体,包括管理、技术、行政及体力劳动岗位。其理论基础强调,职业倦怠并非单纯的疲劳或压力反应,而是个体长期处于工作资源与工作要求失衡状态下,所产生的心理综合征,具体表现为三个核心维度:情感耗竭(Exhaustion)、玩世不恭(Cynicism,即去个性化或疏离态度)以及职业效能感降低(Reduced Professional Efficacy)。MBI-GS的16题版本(即MBI-GS-16)在保证信效度的前提下精简了条目,便于快速筛查,被大量应用于组织健康诊断、职业压力研究及员工援助计划(EAP)中。其意义不仅在于识别个体已有的倦怠水平,更在于通过维度得分差异,帮助理解倦怠的成因路径——例如,高耗竭伴随高玩世不恭可能指向资源流失,而低效能感单独升高则可能源于角色模糊或反馈不足。这一工具为后续干预(如工作再设计、心理资本培育)提供了数据化依据。
测试方法
- 题量:共16个条目,其中情感耗竭维度5题(如“工作让我感觉身心俱疲”),玩世不恭维度5题(如“我对工作是否做出贡献越来越不关心”),职业效能感维度6题(反向计分,如“我能有效解决工作中出现的问题”)。
- 时长:约需3-5分钟完成,无时间限制,但建议凭第一反应作答。
- 作答方式:采用7点李克特量表(0=从不,1=极少,2=每月一次,3=每月几次,4=每周一次,5=每周几次,6=每天),由被试根据过去一年内各感受出现的频率进行自评。
- 计分:各维度独立计分,取该维度所有条目的平均分。情感耗竭与玩世不恭得分越高,表明倦怠越严重;职业效能感得分越高,表明个人成就感越强(即倦怠程度越低)。
- 结果解读:通常采用三分法——低度、中度、高度倦怠,具体切分点可参考常模数据(如耗竭维度均分≥3.5为高度,2.5-3.4为中度,<2.5为低度;玩世不恭维度≥2.5为高度,1.5-2.4为中度,<1.5为低度;效能感维度≤2.5为高度倦怠,2.6-3.4为中度,≥3.5为低度)。但需注意,各维度应独立解读,而非简单相加总分,因为不同维度反映不同的心理耗损模式。例如,高耗竭+高玩世不恭提示资源耗竭与疏离并存,而仅低效能感则更接近“无效能型”倦怠。
参考文献
- Maslach, C., & Jackson, S. E. (1981). The measurement of experienced burnout. Journal of Occupational Behaviour, 2(2), 99-113.
- Schutte, N., Toppinen, S., Kalimo, R., & Schaufeli, W. (2000). The factorial validity of the Maslach Burnout Inventory-General Survey (MBI-GS) across occupational groups and nations. Journal of Occupational and Organizational Psychology, 73(1), 53-66.
- 李超平, 时勘. (2003). 分配公平与程序公平对工作倦怠的影响. 心理学报, 35(5), 677-684.(该研究验证了MBI-GS中文版在中国文化背景下的适用性)